就在刚刚,原神6.3下半卡池的新角色兹白因为索敌机制引起了不小的热议,甚至已经有大批兹白玩家开始向官方进行了反馈,要求优化兹白的技能模板。
绝大多数的玩家一致认为,兹白的技能体验存在明显缺陷,尤其是元素战技“灵驹飞踏”的伤害判定范围与技能索敌机制,在技能特效已相当接近的情况下,常常因为范围狭窄无法命中,让技能十分容易空放,形成无效操作,打乱输出节奏。
在元素战绩频繁空招的情况下,其普攻机制的短板被进一步放大,拖累兹白的战斗流畅度与操作体验。相较于阿蕾奇诺、丝柯克等索敌优秀的角色,兹白普通攻击索敌与突进能力较弱,面对群体清怪时也能力不足,已严重影响实战手感与角色强度。
虽然不同角色间需要保持机制与数值平衡,但绝不应当建立在损害基础技能命中率与操作稳定性上,让玩家在正常游玩体验大打折扣之上。
所以优化的方向共有3点,第1个是直接扩大元素战技“灵驹飞踏”的伤害判定范围,在技能特效所示范围内及其周边,能稳定命中敌人。
第2是优化元素战技索敌逻辑,确保在面对聚集的群体敌人时,伤害能合理覆盖,避免出现违反直觉的漏伤情况。第3就是需要综合评估并提升兹白的攻击衔接手感,可考虑增强普攻追击效果或优化技能后摇,改善其整体作战的流畅感。
好消息是经过大批玩家的反馈,目前已经有消息说兹白在优化了,不过马上就要放年假了,所以即使优化也要等到年后了吧,当然也不排除工作人员加班加点能够赶在年前来完成。
最后我想说的是,这次兹白的索敌真的不是玩家故意带节奏,而且现在兹白的索敌和手感真的很奇怪。她的索敌范围和伤害判定范围两者不对应,导致我能锁到一定范围内的敌人,而且技能的特效贴图是打到敌人身上也有反馈,但是没有伤害数字。
因为兹白的伤害判定范围更小,导致丢伤害,而且这个e技能并不是索敌到敌方头顶,而是固定出现在自己身前的一定位置,这就导致了很尴尬的现状。这种说严重点,其实已经是视觉欺诈,算得上商业诈骗了,属于是货不对版。
反观另外两个月反应主C,菲林斯是以自身为中心进行大范围打击,奈芙尔追击能力非常强,强化重击都是先锁到怪身上再进行三角形范围打击,但兹白就是只有普攻首段有追击能力(也没多强),强化e还是固定距离内的小范围圆形攻击,普攻第四段后摇而且普攻技能衔接也一点儿都不丝滑(当然这点我其实还好)。
最低的要求起码是强化e改成温迪那样可以在以自身为中心的大范围内以怪物为中心进行范围圆形攻击这种,所以也建议大家都赶紧去反馈一下吧!
