大家好我是航仔。
在半年前,中国的一家原创桌游工作室 “机械鸟桌游”,众筹了一款德式中策游戏,叫做《神奇的维兰多尔魔法学校》。
这款游戏的众筹成绩是 320 盒,设计师同同告诉我,他们最终的印量是 400 盒。桌游这样的产品,印量越高,单价就越便宜。
400 盒的印量,意味着机械鸟桌游承担了巨大的成本。当我问起他这半年的营收如何的时候,同同直接告诉我,即便那一款游戏使用了 AI 美术,哪怕这 400 盒全部卖完,他们整体的团队也是会微微亏损的。
但是在半年之后的今天,这个工作室,他们又推出了一个新的作品,同样还是原创游戏,同样也还是德式的中度策略桌游,它叫做《维多利亚惊奇探险队》,此时此刻正在摩点上开启了众筹。
在正式进入这款游戏的介绍之前,我想和你分享一个我这次最为好奇的问题,那就是:一家中国的原创桌游出版社,只做德式的中策游戏,到底能不能养活自己?
《神奇的维兰多尔魔法学校》的印量经过了深思熟虑,虽然过低的印量没能让成本下降,甚至无法盈利,但是也让机械鸟团队免于库存和销售压力,可以把精力快速投入到下一款游戏。
设计师同同说在复盘时他们发现,玩家们对于 AI 美术接受度低,仅靠文本内容无法获得更多的认可,但部分玩家对于游戏性的好评,也让同同收获了一定的信心,因此在制作《维多利亚惊奇探险队》时,团队直接投入 20 万元请来专业画师制作。
同同坦言,团队成员都有着一腔梦想,但是并不考虑盈利,原创桌游是一件长期投入的事,不应该按单盒的成绩来计算投入产出比,现阶段更注重自己的表达欲以及作品的口碑。
《维多利亚惊奇探险队》的立项在 2023 年就开始了,团队愿意做投入,也愿意拼一把。
那我们现在先来看看这一新作。
刚一拿到这个游戏,我一度恍惚它不是一款德式策略游戏,因为它的游戏背景做得非常迷人。
机械鸟团队选取了维多利亚时代,讲述了一个关于冒险的故事。维多利亚时代,就是一个属于探险和开拓者的黄金时代。在那一个时期,随着蒸汽机的发明和普及,我们可以乘坐汽船扬帆远航,甚至飞艇也被发明了出来,可以带着我们这些冒险家穿越云海,人们正式迎来了地理大发现的新篇章。
那我们玩家就可以选择作为一名探险家,去前往世界各地展开各种各样的探险和旅程。在这段旅程当中,不仅仅要发现宝藏,我们还要借助科技的力量去发现新的大陆,领略自然的奇观,探索失落的文明,去经历那些惊心动魄的冒险故事。
当然,我们不是一个人出发。在这款游戏当中,它设置的是我们将领导着一个由多名探险队长和队员组成的探险团队,我们要做的就是合理安排每位探险者的工作:或者准备探险的物资,或者前去探险,或者是记录探险笔记,处理发现的宝藏。
了解到这里时,我渐渐感觉到了它 “工人放置” 的德式味道,但是设计师作为中国人,且又是在《神奇的维兰多尔魔法学校》时,就十分看重游戏的故事性和代入感,也把德式游戏做出了不一样的味道。
游戏的背景是,我们这些玩家会扮演探险家,在蒸汽磅礴的维多利亚时代开展奇妙的探险旅程。我们的这场旅行当中,可以雇佣探险者,打造探险装备,驾驶各种各样的载具,经历精彩纷呈的探险故事,发现宝藏,记下笔记,将惊人的发现写成报道,收获名望和赞助。
其实我刚刚所说的,就是这个游戏的官方介绍,它基本上涵盖了游戏的全部可体验内容,但远不止于此。
游戏的规则书相比于《神奇的维兰多尔魔法学校》,写作又进步了很多。在支持 1-4 人的配置下,我们要根据人数来设置好公共面板用哪一面,它们分别是码头、工坊、协会和大学,也分别有独立的牌库——码头对应的是宝藏牌,工坊则是探险牌,协会是队长牌,大学是笔记牌。
你很快就会知道,它们的关联性和代入感是十分恰当的。
我们玩家也各自有一个个人版图,它就像是一个可以伏案写作的桌子。我们还会获得 8 个队长米宝和 12 个队员米宝,其中的 4 个队长米宝要先放到招募区域中,在后续筹备冒险时我们将会得到他们。最后加上 10 块钱、2 个蒸汽核心以及 20 个零件,再挑选自己的初始手牌后,游戏就可以开始了。
作为一款德式冒险游戏,那大家的发展路线肯定各不相同,从挑选自己的初始手牌开始其实就已经不一样了。因为我们要从各个牌库顶(除了宝藏牌)抽 2 张,从中挑选 3 张,类型不限,自由组合。作为一款大盒德式策略游戏,它的游戏设置已经十分简单,再做一些后手补偿、拿取一些资源,我们正式开始游戏。
游戏大概的流程分为 4 个轮次,每个回合玩家行动就是二选一:要么进行一场探险,要么前往 4 个区域之一,执行地区行动。
另外,无论是探险还是在城市中行动,玩家们都必须派出一名探险队长,并且为之分配一定数量的探险队员 —— 我们就可以把他们非常残酷而直接地理解为是 “耗材”。所以在游戏当中,我们需要用各种各样的方法,去发挥探险队长的最大效用,并且也要及时想办法补充探险队长这一非常重要的 “工人”。
那想要成为一名优秀的探险家,最重要的当然就是去进行探险了。
探险的时候,我们就要派出一名探险队长,然后从手牌当中打出一张探险的卡牌。
每一张探险的卡牌都包含着一个完整的探险故事,在卡牌上会以较细的字体进行呈现。这些剧情性的文字会描绘着你的探险经历,但是并不会实质性地影响游戏的过程,所以看似庞大的文字量,实际结算时只有几个关键信息。
当然,如果你像我一样喜欢这些小故事,那么也会让游戏的体验加倍。
但即便是用如此少的文字,也会把探险的逻辑做得非常清楚:我们的结算顺序是必须按照卡牌从上往下、从左往右的顺序依次结算。
我们会去结算要乘坐哪种指定的载具才能够出发,每个载具都有一定的耐久度,我们可以坐汽车、轮船、飞艇或者潜艇;然后我们要去逐一结算每一个探险的事项;我们还会消耗一些装备,比如有望远镜、提灯、照相机和打字机,这些装备同样需要耐久度。
如果我们完成了这次探险,那么我们就会获得卡牌右下角提供的名望分数 —— 名望分数是知名度和荣誉的象征,也是在游戏结束时,谁的名望分数最高,谁就会取得胜利。至此,我们的一场探险就会结束。
那除了探险的日子,其实探险家们更多的日常是在不断的筹备当中度过的。
在城市当中,我们有很多的事情可以做。在地区行动时,我们要从 4 个地区当中选择一个,向该地区派出一名队长和任意一名队员,来执行该地区的行动。有些行动是会独占行动格,所以先到先得;还有一类是公共行动格,就不限人数了。
我就稍微详细地讲解一下码头吧:在码头当中,我们可以使用潜艇来去寻宝,就可以获得宝藏牌;我们也可以选择使用航运来获得任意的装备;或者说我们使用望远镜来抽取共计三张卡牌;也可以在这里雇佣一名队员 —— 这个地方叫做 “打零工”,就是获得一块钱和一个零件,这是一个快速行动;我们还可以按照价目表来购买东西。
金钱和零件是游戏当中的两种基本资源,区别就是:金币可以在码头上面购买各种各样的探险用具,也可以用来招募队长;而零件呢,是用来修复或者制造装备。所以这么看来,还是非常有代入感的。那像其他的地区,也是会有这样极具代入感的设置。
在这个游戏当中,我认为最重要的一类卡牌就是宝藏。
宝藏有三种价值:比如说把它在黑市当中出售,我就可以获得一定数量的金钱;或者向大学捐赠该宝藏,能够获得研究进度;还有就是舆论价值,在报社报道该宝藏会获得分数。它们其实也是对应着三种不同的地区,所以整个游戏的设置还是环环相扣的,逻辑非常清晰。
我们好像还没有讲自己的玩家面板:自己的玩家面板上面有两块区域专门放置笔记,我们可以从手牌当中打出一张笔记牌。一本笔记可能是一本研究记录,也可能是一摞科学的手稿,甚至是一沓机械的制造图纸,也可能是本旅行日记,甚至是一个藏宝图 —— 它就相当于是这个游戏的任务卡,也是可以让我们去推进游戏的进程。
刚刚说的在大学当中推进研究进度,其实就是要去触发笔记上的研究进度。个人的版图上还有 4 个区域,是用来打出队长牌来去招募队长的,当打出一张队长牌的时候,就必须支付他的招募费用,同时也会获得招募的效果。比如说,这是一位老船长,招募的条件要花 6 块钱。
聊到这里,我感觉整个游戏的框架非常简单,游戏把更多的策略点放到了卡牌上,这也使得游戏非常简洁、容易上手。
讲到这里,我其实大概介绍了这个游戏 70% 的规则,在游戏的说明书当中,也有专门的一章去讲规则细节的补充,所以还是很容易上手的。甚至,游戏作为一款德式游戏,同同甚至考虑到了单人游戏模式,在说明书的最后一页也非常贴心地提供了图标附录,真的是想方设法让你能够快速上手。
最后,我也想来对游戏做一点简单的评价。
首先就是这个游戏相比于它的前作,在剧情的表达和机制的结合上面会做得更加顺畅,相信大家通过我刚才的介绍也能够有这样的感觉。
而且对于机械鸟团队来说,文本是他们的老本行,也使得一款德式游戏也具有了构建剧情、感受沉浸的体验。文本实际上还是非常重要的,因为只有靠这些文本才能够让故事的框架立住,这也是他们非常愿意去投入的部分,也是他们自己的表达欲体现的所在。
那我们聊回标题,按照现在的这样的做法,他们团队到底能否养活自己?
其实答案是否定的。同同表示,目前的团队模式大部分都是兼职,并且属于是边玩边做。
本身大家都是非常资深的核心桌游玩家,平时每年买桌游都会花很多很多的钱。那表达对于桌游喜欢的方式,可以是花钱买桌游,也可以是像现在这样去制作自己喜欢的桌游,所以他们并不单纯地把这个看作是一次创业,或者是一次投资的行为。
我也建议他能够去多参加一些桌游展会,让游戏得到更多的展示。
他表示:自己目前的作品因为只有一款,第二款也在刚刚上线,还想做更多的积累,而不是单纯地只是把展会当做自己卖货或者营销的一部分。在制作游戏的过程当中,他能够感觉到有越来越多的人开始支持自己,也许在第三款到第四款的时候,他们可以通过更大的印量把成本拉低,也能在定价方面给玩家更好的、更美丽的价格。
同同说:“能够跟自己喜欢的朋友们一起做自己喜欢的事,表达对一件事情的喜欢,是一个非常酷的事情。他很痴迷于这样的时刻,也希望用桌游这个载体把它留住,并且把他们之间的友谊和回忆放大。”
