现在的CPU超频还有用吗?

电子小课堂
01-03

i7-12700K超频实测,跑分猛增10%,游戏帧数却纹丝不动。

最近看到网上一堆人吵CPU超频到底值不值。有人说超了白超,白白增加发热;也有人说不服就干,能榨一点是一点。我自己之前一直躺平用默频,这次干脆动手实测一把,看看超频到底能不能打脸。

用的U是去年买的盒装i7-12700K,显卡是微星RTX 3090超龙,内存是影驰HOF 4000MHz那条,主板是Z690 Pro-A,散热是利民FC140那把大双塔。平台还算扎实,起码不会因为供电或散热拖后腿。

默认状态下P核全核睿频4.7GHz,单烤FPU功耗166W,温度72℃出头,稳得很。进BIOS把倍频拉到51,也就是全核5.1GHz,电压给到1.31V,防掉压设成Mode3,温度墙开到115℃。再跑一遍AIDA64,功耗直接飙到242W,温度顶到95℃,风扇呼呼响,但频率没掉,算稳住了。

跑分差距挺明显。CPUID Benchmark里多核从9379干到了10192,涨了8.6%;单核也从785蹦到819,涨4.3%。Cinebench R20更猛,从8526蹦到9260,整整多了734分,提升10.8%。光看这个数据,确实像打了兴奋剂。

但游戏里就不是那么回事了。7款游戏拉出来遛,画质全拉满,分辨率统一2K,结果发现帧数几乎没变。《赛博朋克2077》从110帧跳到112,涨了1.8%;《荒野大镖客2》124帧到126帧,提升1%出头;最离谱的是《地平线5》,明明CPU渲染那一栏涨了十几帧,但最终表现还是卡在114帧,GPU限制太死了。

《CS:GO》这种吃CPU的游戏也没逃过魔咒,559帧到568帧,多了不到2%。其他像《彩虹六号》《刺客信条》,提升更是连1%都不到。平均下来七款游戏帧率涨幅还不到0.9%,基本等于白忙。

其实想想也合理。现在游戏大多吃显卡,特别是2K以上分辨率,GPU一到100%占用,CPU再强也带不动。除非你是玩CS:GO、永劫无间这种老三样,CPU还能影响到帧数波动,不然真没啥存在感。

而且超频代价不小。功耗多了近80W,烤机温度从70℃蹦到95℃,散热压力翻倍。主板供电负担也重了,时间久了电子元件老化肯定比默频快。官方说长期超频能折寿三到五成,咱也不知道准不准,但物理规律摆在这,电压高、温度高,晶体管损耗就是快。

我还注意到一个细节,Z690主板比B660贵了好几百。如果只是为了超这1%的帧数,多花这几百块买Z系主板,不如直接加钱上更好点的散热或者固态。对普通用户来说,真不如把钱花在刀刃上。

AMD那边倒是有点不一样。像9800X3D这种U,开个PBO自动拉满功耗墙,再调个EXPO内存,基本就等于一键超频,风险低效果还行。特别是1% Low帧提升明显,卡顿少。这种“懒人超频”对玩家来说更友好。

但Intel这代K系列,除非你特别在意渲染、压缩、视频导出这类生产力任务,否则日常使用和游戏里真的感知不强。我这U体质一般,想冲5.2GHz烤机就降频,说明硅脂体质也就那样,再往上拼就是赌稳定性。

折腾完我就把设置清了,回归默频。风扇安静了,电费也省了点,每天开机不再提心吊胆怕突然蓝屏。说到底,超频这事就像改装车,改完马力大了,油耗也高了,寿命还短了,图个乐可以,天天上路就犯不着。

现在睿频技术太成熟了,TVB、ITBM这些机制能把性能压榨得差不多,你手动超的那点频率,很多时候系统自己就能跑到。与其天天调电压看温度,还不如踏实打游戏来得实在。

这年头硬件更新快,超频带来的这点提升,过两年就没了意义。特别是未来4K、8K普及,游戏越来越吃显卡,CPU超不超,根本拉不出差距。

花几个小时研究参数,换来不到1%的帧数提升,外加更高的温度和功耗,说实话,真不值得。尤其是对大多数人来说,稳定压倒一切。

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