虽然现在2026年才过去5个月,但下个月上架的重点忍者也早就看到了,一个是忍法帖A忍指导上忍勘九郎,一个忍法帖S忍大筒木浦式。所以,上半年的大部分忍者都已经亮相了,就只有极少数的新忍者会在6月份上手体验到。
但我个人认为其实上半年的最佳忍者已经确认了,这个忍者并不是氪金获取,而是来自高级招募的十尾带土。即便是堪称真投入的氪金忍者漂泊团藏,也就只有在质量和特效等方面有说法,但强度方面是完全比不上巅峰时期的漂泊带土的。
回顾当初十尾带土刚上架的时候,还有不少人质疑他的强度。比如强化普攻玩不明白,二技能格挡怕抓取,就只有一个一技能起手,专属秘卷跟二技能双防反,碰到一些熟悉十尾带土的忍者很容易就被引出来了。
其实一些玩家在评判一些忍者或者是认为这个忍者不好的时候,往往会去放大他的缺陷,从而忽略了他的优势,除非是这个忍者完全没有优势可言,那就是一个纯粹的翻车忍者。
前面提到的问题确实在十尾带土身上存在,但如果对面没有抓取呢?专属秘卷虽然是防反,但金刚体也不怕抓取,更何况他的专属秘卷不仅仅是主动释放有效果,还有被动的回血机制。
我刚开始用十尾带土也是觉得没那么强,普攻机制是需要一定的熟练度,你需要在合适的时机卡准对应段数,然后再利用一些强化的效果去打断对方技能或者是无敌躲避攻击。(目前强化普攻打断技能这个特性已经被取消)
相较于新上架的传说三忍纲手加入的掣步机制,十尾带土的普攻机制明显更实用,后面两段都有位移效果,就算强化普攻不再打断技能,每一段附加的强化效果也都有用处。
只有强化3A可能很多人觉得打伤害速度慢,不太实用,策划大和设计的初衷估计是用来破霸体的,只是你需要第三段抓取先命中才能衔接后续的强化抓取效果。
因为之前很多人对带土都有一个刻板印象,那就是虚化机制,但十尾带土没有虚化效果,策划大和就需要从其他方面来想办法创新,一方面是需要还原,另一方面还需要兼顾忍者的体验和强度。
至少目前看来,十尾带土的普攻机制还是挺成功的,最多就是刚开始看爆料有点懵,上手以后也有点乱,但稍微熟悉一段时间后就会发现又强又好用。
所以,十尾带土在我的理解中除了强度过高以外,其他方面基本没什么太大的槽点了。现在只能看到上半年已经上架的忍者,对比之下个人认为十尾带土是目前最佳作品,不确定下半年是否会有超越十尾带土的作品。我的要求不高,能出一个比肩十尾带土的高招忍者就已经心满意足了。
如果没有小鸣佐在前,前段时间上架的鸣人自来也质量其实也不错,而且很多细节还原也有加分。至于漂泊团藏,低下限加上人气一般,上架后没多久就消失了,现在这个忍者还没下架,再次奉劝一下技术一般的玩家不要去买这个忍者。
