索尼PS5 Pro对于玩家来说,一个很有吸引力的功能就是PSSR,其实这就类似于NVIDIA的DLSS以及AMD的FSR功能一样,是索尼为PS5 Pro量身打造的超分辨率放大技术,其目标是在不大幅牺牲画质细节的前提下,将游戏影像升级至4K 输出。,不出意外的话,这项技术未来也有机会延伸应用到PS6 等后续主机。不过之前PS5 Pro刚上市的时候,PSSR有不少问题,经过几次更新后,目前处于一个比较正常的状态。

但是PSSR这个功能有一个很大的限制是,它仅支持原始分辨率至少为864p 的游戏,这代表PS上的许多经典游戏,如原本分辨率仅为720p或更低的PS1、PS2、PS3、PSP 作品,都无法受惠于这项技术,只能依靠传统的影像拉伸方法来适配现代显示设备。要知道PS5 Pro也是允许用户通过订阅来玩很多经典的PS系老游戏,而这些游戏如果没有PSSR的支持,放到目前的4K电视或者显示器上,用“惨不忍睹”来形容也没有多大的问题。
最新的消息表示,索尼正为PS5 Pro规划一次重大更新,当中最受瞩目的改进之一是PSSR 图像升级技术可能将支持更低分辨率的旧款游戏,进而改善PS1、PS2、PS3 甚至PSP 游戏在PS5 Pro主机上的画质表现。据悉新版本的PSSR,目标是能够支持低于864p的游戏来源。这意味着只要技术成熟,PS5 Pro 将可望大幅强化老游戏的画质表现,让老玩家重新体验经典作品时获得更好的视觉享受。

不过在我们看来,这本来就是索尼在PS5上市时准备不足导致的,理论上PS5在兼容这些老PS游戏时,就应该以更好的技能来增强这些老游戏的画质和帧率。现在需要用PSSR来解决这些问题,只能说索尼在这部分有一些滞后了。当然PSSR的优点可能是相比模拟器的方案,更有利于对老游戏的支持吧,这样在保证兼容性后,再用PSSR来提升画面,也要简单一些。
但是从一些开发者的说法,PSSR 在某些游戏上的效果并不理想,甚至造成画面细节异常或效能下降。但据称这些问题主要源自整合难度,而非技术本身的缺陷。 索尼方面据传也正致力于简化开发流程,让游戏厂商更容易将PSSR 应用在新作与旧作上。无论如何,未来PSSR应该能应用在很多能在PS5 Pro上运行的游戏。

不过我们也认为即使PSSR的功能增强,但对于PS5 Pro的销量而言并没有什么决定性因素。购买PS5 Pro的用户,还是希望获得新游戏更好的画质和帧率表现,估计对老游戏并不是那么热衷。目前PS5 Pro的市场反应其实没有想象中那么热烈,加上Switch 2的发售,今年主机行业的热点估计还是老任了!