5.28中,正式服是对阿古朵、空空儿两位英雄进行了调整,如今已过去一天,调整后的最新数据出炉,今天让我们看下哪家欢喜哪家愁!
【阿古朵】

其实,“变异”后的英雄首天胜率都不突出,主要就是大家都在尝试,对玩法、机制都不太了解,所以数据上会下滑许多,等到后续便会逐渐明朗。
我自己体验下来,前期是属于削弱的,这对打野阿古朵来说是坏消息。
因为二技能撞击敌人无法再“球朵分离”,对于小团、野区碰撞来说,强度明显要弱一大截;并且一技能攻速加成也降低了,刷野效率在一定程度上会受损较多。

不过,毕竟二技能新增“碰撞”机制,正常状态下,机动性、操作空间都会大幅提升;如果运用得当,直接横跨野区也是有可能的。
PS:如果是在地图边缘,可以用此机制来跑路。
经过我测试,二技能碰撞延续最多只能用3下,无法一直下去,这是需要注意的点。

1、3技能的野怪、球球机制也有改变,是能继承装备的属性、法球效果,如血魔、寒霜袭侵等,命中后都可以触发。
PS:也因此,现在的阿古朵,更像一个“召唤者”。

而法球是需要一定装备去支撑的,至少也要三件套才能到达“法球流”的强势期,所以,阿古朵想完全将新版机制优势发挥出来,需要等到中后期。
PS:也是目前最推荐的出装走法。

我游戏中尝试了一下,出的是半肉流派,中后期球球、野怪的伤害甚至能打到c位半条血;可以理解为是削弱了前期,增强了中后期。
但是,我还是不推荐走发育路。
因为短板太多了,就比如二技能,必须要靠墙才能让其有机动性,线上作战不可能会有那么多地形优势。
更何况,前期普攻、坦度数值特别低,哪怕带了全肉铭文,与现在的公孙离、苍等强势英雄对拼,也还是纯“坐牢”。

并且吃装备的情况下,走打野明显会更好一点,至少能将球球“砸人”、远程普攻的优势给发挥出来,从而带动节奏,缩减弱势周期。
【空空儿】

不出所料,空空儿的数据依旧保持很高,胜率、禁用都达到了50%+,依旧还是“超标”英雄。
原因很简单,就是在于“偷装备”的机制收益太高了,再加上“换位”、“分身”甚至还有大招开团等技能,同时将这些核心机制放在一个英雄身上,对抗方反制难度会极高。
所以,想限制空空儿只能从机制上下手,比如再增加些分身被击败的惩罚,就像元歌一样,不然实在难下ban位。