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《Clair Obscur: Expedition 33》由法国蒙彼利埃市的一个工作室开发,该项目取得了巨大的成功:目前已售出 200 万份,在 Metacritic 上获得 92 分,是该网站历史上最高的用户评分。这场比赛甚至得到了法国现任总统的关注和赞扬。这是一个谈论法国游戏产业的好机会。为了您的方便,我们选择了十个标志性游戏项目,以便您可以快速熟悉。
血腥船长
类型:冒险、飞行模拟
发行年份: 1988年
开发商: ERE Informatique
出版商: Infogrames

说血腥船长很奇特是一点也不为过。主角是一名开发人员,他发现自己身处自己制作的电子游戏中的一艘星际飞船上。为了生存,他必须在两小时内杀死散布在宇宙各处的五个克隆人。人类可以在 32,768 颗行星上着陆并寻找外星人,从而缩小寻找分身的范围。在飞行过程中你必须躲避岩石,所有的外星人都用象形文字讲外星语言并不断表现出性格,这使得每一次对话都变成一个谜题。您的飞船是吉格尔作品风格的坚固生物力学飞船。所有内容均取自让·米歇尔·雅尔 (Jean-Michel Jarre) 的一首曲目。
这款游戏是20世纪80年代兴起的法式触感运动的主要体现。当时,许多法国开发商都试图使他们的电子游戏尽可能具有原创性。与其他国家的同行不同,他们主要关注美学和整体氛围,而不是游戏玩法或情节。
《血腥队长》标志着法国游戏发展的另一个重要篇章。该游戏的创造者 Philipp Ulrich 于 1990 年与其他几位开发人员共同创立了 Cryo Interactive。在那里,乌尔里希继续以同样奇特的风格制作冒险游戏。例如,1998 年,该工作室发行了《尼伯龙根的指环:尼伯龙根传奇》,这是瓦格纳《尼伯龙根的指环》最疯狂的改编,将这部德国史诗改编成了一部宇宙科技幻想片。
另一个世界
类型:动作冒险
发行年份: 1991年
开发商: Delphine Software
发行商: Delphine Software

游戏讲述了年轻科学家莱斯特·奈特·查金因同步加速器实验失败而流落异世界的故事。在那里,他逃离了敌对的动物群,摆脱了外星人的囚禁,并试图找到返回家园的方法,并得到了一位当地人的帮助,最终他与当地人被关在同一个笼子里。
剧情听起来很简单。但最主要的是它如何呈现。 《Another World》的创作者 Eric Chahi 在 20 世纪 90 年代初发明了现代电影游戏的模式。 《Another World》的游戏玩法与故事驱动的过场动画交替进行,其风格与游戏的其他部分相同。每个游戏时刻都是一个舞台场景,看起来就像科幻动作电影中的互动情节。游戏不断改变机制,这使得正在发生的事情感觉像是一场持续时间适中的大冒险(如果你知道该做什么,你可以在 40 分钟内完成整个事情)。
《另一个世界》对游戏开发产生了巨大的影响,其方法被数百款游戏所效仿——从《Flashback》(顺便说一下,也是法国游戏)到《合金装备》。在这些项目的背景下,《另一个世界》因其极端的极简主义而被认为是不同寻常的。所有图形均为矢量且细节较少。整个叙述没有言语,没有对话。没有单一的界面元素。尽管有多种动作可供选择,但 Chaykin 仅由五个按钮控制 - 即使是超级马里奥兄弟中的马里奥也更难控制。
夏伊并没有放弃游戏行业,并在法国成功开发了几个更有趣的创作项目。 1998 年,他发行了《黑暗之心》,这是一款让人联想到斯皮尔伯格冒险电影的硬核电影平台游戏。 2011 年,他创作了《From Dust》,这是一款模拟神明的游戏,引导一群人寻找失落的知识。 2020 年,在 Shaya 的领导下,他们制作了《Paper Beast》——一款冒险游戏,你需要在看起来像活折纸的动物的帮助下解决谜题。
独自在黑暗中
类型:生存恐怖
发行年份: 1992年
开发者: Infogrames
出版商: Infogrames

20 世纪 20 年代,主角(爱德华·卡恩比或艾米丽·哈特伍德之间选择)发现自己身处路易斯安那州的一座古老豪宅,其主人在神秘的情况下去世。突然,各种神秘的怪物开始追捕主角。事实证明,这座庄园充满了其创始人、邪恶的神秘海盗 Ezekiel Pregzt 的黑暗魔法。为了拯救自己,你必须对付恶棍的灵魂。
另一个对整个行业产生全球影响的法国项目。它定义了数百款后续游戏的外观和玩法。 《鬼屋魔影》推广了 3D 角色、预渲染背景和静态摄像机角度的组合,由于当时硬件的技术限制,从《冥界狂想曲》到《西伯利亚》,这种组合随处可见。为了在这样的环境中导航,许多开发人员还使用了坦克控制方案,其中玩家控制角色相对于其在空间中的位置的移动。
《鬼屋魔影》的作者弗雷德里克·雷纳尔 (Frederic Raynal) 将其打造为第一款生存恐怖游戏。黑暗的氛围、大量的谜题、缓慢虚弱的主角、与强大对手的战斗、极其有限的资源——所有这一切,以及对游戏空间组织方式的控制,都被该类型中最著名的项目《生化危机》的开发者所抄袭。
继《鬼屋魔影》之后,雷纳尔创作了 20 世纪 90 年代的另一部传奇冒险系列——《小小大冒险》二部曲。它保留了类似的控制方案和低多边形风格的 3D 模型,但氛围更加轻松。 Infogrames 工作室继续根据《鬼屋魔影》系列制作新项目,并取得了不同程度的成功,但这次没有雷纳尔。前三部的编剧 Hubert Chardot 在 2000 年推出了最奇怪的生存恐怖片之一《内心的恶魔》,在片中你必须射击僵尸,以免它们意外咬伤拍摄你参加电视节目的摄影师。
雷曼
类型:平台游戏
发行年份: 1995年
开发商: Ubisoft Montpellier
发行商: Ubisoft

1995年9月,第一台PlayStation在欧洲和美国上市销售。她最喜欢的游戏之一是《雷曼》,这是一款平台游戏,主角是雷曼,他是一个手臂和腿可以独立于身体飞行的生物,他拯救了被恶棍抓获的和平生物。米歇尔·安塞尔和他的团队创造了一个色彩缤纷、超现实的世界,而且由于新游戏机的硬件,其图形细节水平简直让所有人都惊叹不已。新游戏机上根本没有竞争对手,因此游戏销量很大。
《雷曼》是由未来法国最大的游戏公司育碧的一个部门开发的。尽管出版社成立于1986年,但该项目的高销量使该出版社在法国以外地区颇有名气,并达到了国际水平。如果没有雷曼,我们几乎就不会看到《细胞分裂》或《刺客信条》,而且没有人会真正了解育碧的老板吉尔莫特兄弟。
雷曼多年来一直是育碧的吉祥物。大量以这位英雄为主题的不同类型的平台游戏续集和衍生作品相继问世。其中一款游戏引入了疯狂兔子的形象,大约在 21 世纪末,疯狂兔子取代了雷曼,成为了公司的吉祥物。

西伯利亚
类型:冒险
发行年份: 2002
开发者: Microids
发行商: Microids

根据游戏剧情,纽约记者凯特·沃克来到阿尔卑斯山小镇瓦拉迪莱纳,购买了一家曾经生产机器人和机械玩具的破产工厂。在那里,女主人公得知工厂的最后一位主人安娜·福拉尔贝格州已经去世,而唯一的继承人,她的弟弟、杰出的机械师汉斯,最近出现在东方的某个地方。于是凯特踏上了寻找他的旅程。
2001 年,Cryo 推出的一款新沙丘游戏《弗兰克·赫伯特的沙丘》销量不佳,2002 年其开发商破产。现在,负责冒险游戏的主要法国工作室是 Microids。正是在这个时候,她创作出了最著名的法国传统冒险游戏《西伯利亚》。
这款游戏并没有什么特别出色的玩法。但其主要作者 Benoit Sokal 成功地创造了一个由 Hans Voralberg 设计的机械装置组成的全新世界,它既不方便也不过时,同时又以其惊人的美丽和深情而令人着迷。这与垂死职业与进步对抗的情节完美地产生了共鸣。
几年后,索卡尔在续集中完成了福拉尔贝格州的故事。他继续创作了新的冒险作品,例如《天堂》、《沉没岛》和第三部《西伯利亚》。虽然它们都没有像前两部《西伯利亚》游戏那样声名鹊起,但它们在冒险游戏领域一直受到欢迎。尽管冒险游戏在法国发展得如火如荼,但在 20 世纪 90 年代末,它在美国却销声匿迹。
《超越善恶》
类型:动作冒险
发行年份: 2003年
开发商: Ubisoft Montpellier
发行商: Ubisoft

在遥远的未来,海利亚星球上出现了一个军事独裁政权,承诺解除外星人对该星球的围困,并绑架当地居民。一位名叫杰德 (Jade) 的二十岁女孩怀疑新当局是否真的在保护公民,并开始调查他们的活动。
尽管米歇尔·安塞尔 (Michel Ancel) 主要与《雷曼》有关,但《超越善恶》被认为是他的旗舰项目。它经常被列入有史以来最佳游戏的名单中,并经常被人们以赞美的口吻铭记。这很大程度上归功于其时尚的卡通画面(20 年来一直没有过时)、在严肃与荒诞之间取得平衡的剧情以及多样化的游戏玩法。总的来说,这是一款完美的冒险游戏。
这对于育碧的历史来说也具有象征意义。影片上映后不久,该公司几乎所有主要项目都开始在加拿大而不是法国上映。育碧的视频游戏不再采用卡通风格和法国动漫风格(法语改编的动漫风格),而是开始以粗犷的现实主义风格为主。米歇尔·安塞尔 (Michel Ancel) 于 2005 年根据杰克逊的《金刚》制作了一款出色的游戏,随后在《超越善恶 2》的开发中陷入困境,之后他精疲力竭,于 2020 年离开了游戏行业。
沥青:城市GT
类型:街机赛车模拟器
发行年份: 2004年
开发商: Gameloft
发行商: Ubisoft

它并不是最糟糕的街机赛车游戏。但它于2004年针对手机推出,当时还没有为此类平台制作如此高质量的赛车游戏。尤其是原创作品,而不是游戏机和电脑系列的衍生作品。
《狂野飙车:城市GT》是一款畅销游戏,并为育碧联合创始人曾创建的工作室 Gameloft 带来了巨额利润。随后,《沥青》推出了一系列续集,销量同样出色。
得益于赛车游戏的成功,Gameloft 开始开发大量游戏,首先是针对 Java 手机,然后是针对 Android 智能手机。她几乎为所有主要的 Ubisoft 游戏制作了移动版本。该公司已发布所有可能的许可项目,从《蜘蛛侠》到《哈利波特》。定期创建 GTA 和 Fifa 等著名大型游戏的移动类似物。 Gameloft 是移动游戏领域的真正巨头,长期以来无人能够与其竞争。
华氏度
类型:冒险,互动电影
发行年份: 2005
开发商: Quantic Dream
发行商: Atari

一个普通的纽约人卢卡斯·凯恩 (Lucas Kane) 突然醒来,发现自己在一家小餐馆的洗手间里,手里拿着一把带血的刀,刀架在一具死人的尸体上。他不记得自己是如何陷入这种境地的。他迫切需要让自己恢复平静,尽快离开餐馆,以免被警察抓住,至少也能弄清楚到底发生了什么事。另外两个主角是警官卡拉·瓦伦蒂和泰勒·迈尔斯,他们正在调查卢卡斯犯下的谋杀案。
华氏温度是一款非常有争议的游戏。游戏的前半部分是一部紧张刺激的惊悚片,主角们不断在刀尖上行走,并且保持着对正在发生的事情的好奇心。后半部分则是突如其来的奇幻,魔法、人工智能和超级英雄的战斗让玩家感到困惑。
游戏的第一部分非常精彩,发生的一切都让人想起动作电影,华氏度一度被宣称为冒险的未来。从某种程度上来说,事情就是这样的:正是由于这款游戏,持续的 QTE、常规的道德选择以及让事件看起来尽可能具有电影感的尝试才在该类型游戏中广泛传播。
领导《华氏温度》开发的大卫·凯奇继续以这种风格制作游戏。 《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》——他随后的所有作品都因其精彩的动作场面、令人难忘的瞬间和电影般的品质而受到赞誉。与此同时,每部游戏的发布都会引发关于剧情质量的激烈争论,只要你稍微关注一下游戏行业,就不会忽视这些争论。
《耻辱》
类型:第一人称动作,沉浸式模拟
发行年份: 2012
开发商: Arkane Studios
发行商: Bethesda Softworks

故事发生在顿沃城,这里与 19 世纪的伦敦很相似,但一切都有些不同。能量是由巨型鲸鱼的脂肪产生的。附近某处可能潜伏着一个疯狂的老妇人,她与一个超自然生物做了交易。由于瘟疫,街道上尸体堆积如山。而这一切的中心人物是皇后的保镖科尔沃·阿塔诺。他未能履行职责:统治者在他面前被刺死,他被指控谋杀。但科尔沃获得了神秘的能力,这使他有机会找到真正的凶手并进行复仇。
自 21 世纪初以来,总部位于里昂的 Arkane Studios 一直在制作沉浸式模拟游戏——游戏讲述了在详细地点进行的冒险,在克服那里的障碍方面有很大的即兴发挥空间。但该工作室的《Arx Fatalis》和《魔法门之黑暗弥赛亚》却显得非常小众。该公司凭借《耻辱》才真正获得认可。玩家被巨大的行动自由和城市氛围所吸引,富人举办奢华的假面舞会,而穷人则因饥饿和瘟疫而死去。
《羞辱》已成为该类型中最著名的游戏之一,因此后续的沉浸式模拟游戏也经常以此为灵感进行制作。 Arkane 在美国开设了分公司,并继续在《Prey》等新游戏中发展其风格。但由于出版商的奇怪政策,美国分公司最终被关闭,而在此之前不久,工作室的创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)离开并开设了 WolfEye,在那里他继续制作以故事为主导的项目,并为玩家提供极大的自由。
《奇异人生》
类型:冒险,互动电影
发行年份: 2015年
开发商: Dontnod Entertainment
发行商: Square Enix

十八岁的女学生马克斯·考尔菲尔德意外发现自己拥有控制时间的能力。她可以随时让时光倒流,试图让事情变得更好。这很有帮助,因为学校里出现了一个连环杀手,考尔菲尔德开始预感到她的家乡即将发生非常糟糕的事情。
2010 年代,出现了四大互动电影供应商:Quantic Dream、Telltale、Supermassive Games 和 Dontnod Entertainment。后者凭借原版《奇异人生》进入此榜单。太多玩家被游戏中细致的剧情和没有樟脑丸味道的现代校园生活的描述所吸引。
很可能,这家法国工作室最辉煌的时刻尚未到来。与其他从事该类型工作的工作室不同,Dontnod 并不惧怕尝试新事物。该公司发布了吸血鬼动作角色扮演游戏《Vampyr》、攀岩模拟器游戏《Jusant》以及具有《巫师 3》精神的角色扮演游戏《Banishers》。
法国游戏也值得一看
《沙丘》(1992 年)是一款基于弗兰克·赫伯特的《沙丘》的游戏,也是 Cryo Interactive 的首批项目之一。从类型上来说,这是冒险和全球战略的奇怪组合。这与《沙丘 2》没有直接联系——法国人只是比竞争对手早一点获得了该系列的许可,而竞争对手必须在名称中添加数字 2。

沙丘
《伍德拉夫和施尼布尔的奇妙冒险》(1995 年)是一款讽刺性的点击式冒险游戏,背景设定在世界末日之后。该游戏由《Gobliiins 任务系列》的创作者制作,但与他们不同的是,《奇妙冒险》的幽默不是建立在无声的闹剧上,而是建立在讽刺的对话上。
Dofus (2004 年)是最受欢迎的法国 MMORPG,已成功吸引 4000 万玩家。该游戏后来被用作热门动画系列“Wakfu”的基础。
Just Dance(2009)是一款关于舞蹈的节奏游戏。这是育碧最受欢迎的系列游戏之一的第一部分,其持续的高销量帮助该出版商维持运营。

尽情舞蹈
RUSE (2010)是一款关于第二次世界大战的战争游戏,其中有大量智胜敌人的方法。尽管这款游戏的发行并不太成功,但后来,由于这款游戏的开发,Eugen Systems 工作室制作了一些该类型中最受欢迎的项目。
《兽人与人类》(2012)是一款动作角色扮演游戏,讲述一个兽人和一个妖精去杀死一个对绿皮实施种族灭绝的帝国的统治者的故事。 Spiders 和 Cyanide 工作室的合作,以中等预算角色扮演游戏而闻名。
《马基埃亚尔传说》(2012)是最著名的 roguelike 游戏之一,凭借其异常精美的画面、成熟的剧情和便捷的控制吸引了众多新玩家。
《无尽传奇》(2014)是一款秉承《文明》和《奇迹时代》精神的策略游戏,讲述了一个所有魔法都由科学解释的幻想世界。这是 Amplitude Studios 的一个项目,Amplitude Studios 是现代领先的 4X 游戏开发商之一。
《死亡细胞》(2018)是最受欢迎的 roguelike 游戏之一,它融合了复古风格、《恶魔城:月下夜想曲》风格关卡、《黑暗之魂》元素和程序生成。

《死亡细胞》
《瘟疫传说:无罪》(2019)是一部动作冒险片,讲述了一对兄妹在黑死病期间逃离法国宗教裁判所的故事。这个项目因其无数的老鼠群、令人疯狂不安的音乐、悲伤的故事和令人惊叹的画面而被大家铭记。续集《瘟疫传说:安魂曲》于 2022 年上映。

Clair Obscur:Expedition 33 现已在 Plus Gaming 上推出。
作者:伊利亚·楚卡诺夫
Roguelike 游戏是一种具有随机生成关卡的游戏类型,如果角色死亡,玩家将被迫重新开始游戏。
游戏玩法基于四个“X”的策略:“探索 (eXplore)、扩张 (eXpand)、开发 (eXploit)、消灭 (eXterminate)。
此类项目故意在角色模型及其环境中使用少量图形多边形(构成 3D 对象的元素),导致它们的细节较差,整体风格更加棱角分明且老式。
一种游戏类型(通常是任务),玩家通过点击要互动的物体和要去的地方来控制角色。