
英雄不问出处
2025年高考志愿填报正如火如荼的进行中,选什么大学,学什么专业成为了每一个高考家庭的最大难题。
游戏作为高考生漫漫高考路上的休息点,乃至部分学生唯一的慰藉。大学毕业后加入游戏行业,让父母那一句句“天天就知道玩游戏,你以后怎么办”的询问,变成一句“我现在就靠做游戏赚钱”的反驳,这样的爽文剧情相信在不少学生的脑海中都曾经闪过。
与此同时,这个时间点也正是游戏公司们进入校园宣讲和招聘的时候。除了以厂商为单位以外,各个项目组也会挑选自己心仪的学校进行单独演讲,而为了抢夺优秀的人才更是八仙过海,各显神通。
比如腾讯的CF便在北大的招聘会上开启了铠甲勇士空降的戏码,网易雷火更是在中国美术学院里放了一只巨大的逆水寒人物气球。其他项目组方面,也往往会发放大量自己产品的周边。二游厂商更是其中的行家,无论是米哈游还是鹰角都会在线下送出自己周边,甚至还有COS出现,把宣讲现场直接变成小型漫展。
那么选什么专业才更容易进入游戏行业呢?值得一提的是,在今年4月教育部海新发布了《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,增列29种新专业,其中便包含“游戏艺术设计”专业,这也是游戏专业首次被列入本科专业目录。
但另一方面,从招聘岗位来看,计算机,美术等技术方面的专业人才依旧是游戏厂商们最青睐的。
那么除了计算机,美术这样专业性极强的专业外,其他专业能不能进入游戏公司。那些游戏公司的高管,以及各类知名游戏的制作人,那些站在行业巅峰的制作人们又是什么专业出身呢?为此我们总结了52个知名游戏人的学历背景,一起来看看吧。
跨专业的单机,与专业化的新人
在游戏行业,专业背景与职业成就的关联往往充满了戏剧性。知名游戏人的专业背景能横跨生物医学、建筑学、数学、化学、英语等看似与游戏完全无关的领域,但他们却在虚拟世界中开辟出了新天地。特别是在国产单机领域,这种戏剧性更是达到了巅峰。

比如开创了国产单机游戏新时代的《黑神话:悟空》制作人冯骥,其毕业于华中科技大学生命学院的生物医学工程专业,是真正的“弃医从游”。而身为联合创始人的杨奇则是中国美术学院的油画专业出身。
像冯骥这样的例子并非孤例,被誉为“村里第二个大学生”的《影之刃零》制作人梁其伟本科便毕业于清华大学建筑系,研究生则毕业于耶鲁大学建筑学系,还曾在荷兰著名事务所UNstudio工作过,可谓是曾经的“土木人”。
与之类似的土木人还有《太吾绘卷》的制作人郑杰,其在国防科技大学期间最早攻读的是中文专业,而后则因兴趣转到了土木工程专业,毕业后在设计院工作期间开启了《太吾绘卷》的开发工作。此外还有《波西亚时光》的制作人徐植,其甚至毕业于北京建筑大学的结构工程专业。
其他国产单机制作人的毕业专业也是五花八门。《山河旅探》的制作人徐奥林毕业于北京外国语大学的法律专业。《饿殍:明末千里行》的制作人嵇零是中途从美国某大学电影专业辍学的。包括国产单机的启蒙之作,《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪更是直接没有上大学,其因家境原因最终毕业于台北工专矿冶专业。
相较之下,毕业于武汉大学电子信息管理的《昭和米国物语》制作人罗翔宇,以及毕业于中国传媒大学动画专业和游戏专业的《火山的女儿》制作人Fry和Zoi,在这些国产单机制作人的专业中显得格外“专业”。
与单机厂商们形成鲜明对比的是,新兴的游戏公司核心团队则展现出更加符合大众印象中游戏行业的学历背景,比如美术院校,计算机专业等等。

其中最具代表性的无疑是米哈游。米哈游的创始团队三人组,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓都是毕业于上海交通大学计算机系,三个宅男在大学的教室里一起成立了「米哈游工作室」。他们在创业初期,便自研引擎“Misato”,而计算机的背景,也为后续《崩坏3》《原神》等产品从技术方面领先时代的成功埋下了伏笔。
与之类似的还有莉莉丝,莉莉丝的创始人王信文、袁帅和张昊也都是南京大学软件工程专业毕业。三人毕业后,曾先后入职腾讯。2013年,3人合力创办了莉莉丝,次年的《刀塔传奇》便迎来了成功。
其余新兴游戏公司方面,鹰角的CEO黄一峰也毕业于上海交通大学计算机科学与工程系,与米哈游三人组为校友关系,同为校友的还有电脑科学系的《光·遇》制作人陈星汉。而《明日方舟》的制作人海猫(钟祺翔)则毕业于中国美术学院的建筑系。
值得一提的是,尽管散爆《少女前线》的制作人羽中(黄翀)在大二便从大学肄业,但其同样为动画专业的学生。
相对来说院校和专业距离游戏行业最远的,反而是叠纸游戏的创始人姚润昊,其于2011年毕业于早稻田大学的经济学专业,然而在大学期间其便已经“不务正业”的开发出了暖暖系列的第一代作品《暖暖的换装物语》。
和上述早稻田大学,上交大等毕业的学霸不同,蛮啾《碧蓝航线》的制作人则透露自己只是一个二流大学毕业,同时曾全系旷课第二名的“学渣”。至于创作出《战双帕弥什》《鸣潮》的库洛知名制作人李松伦,则显得十分神秘,公开资料没有任何关于其毕业院校的相关信息。
游戏大厂话事人是何来头
与新型厂商更加“专业”化的表现不同,腾讯网易等传统巨头的人员构成则更有名校情节,他们其中有大量并非技术出生的制作人,但往往均是名校毕业。
腾讯游戏的崛起史,某种程度上也可以看作一部名校图谱。腾讯游戏帝国的创建者任宇昕,1998年毕业于电子科技大学计算机专业。接棒者马晓轶则毕业于上海交通大学计算机专业,同时还是复旦大学EMBA。

具体到不同工作室群方面,负责人也基本都是名校出身。比如天美工作室群总裁姚晓光,便毕业于中欧工商管理学院,魔方工作室群总裁张晗劲毕业于北京航空航天大学的管理学。
网易方面同样也是人才济济。比如网易雷火事业群负责人胡志鹏,便毕业于浙江大学计算机科学与技术专业。

再比如毕业于北京工商大学计算机专业的《阴阳师》制作人金涛,毕业于华中科技大学工业设计专业的《第五人格》制作人潘思来。而《烟云十六声》制作人满娟更是南京大学电子工程系学士,以及中国科学院声学所硕士。
抛开腾讯网易,其他大厂在管理层方面则更加广泛。或许是因为时代原因,如果说当今的制作人在专业来源上是五花八门,那么这些大厂的创始人出身则可谓来源更广,上下限更高。

其中最出名的无疑是多益网络的创始人徐波,其中专辍学,从客服一路到做到《梦幻西游》策划,再到辞职创建多益网络。尽管他经常因为言论而受到人们争议,但其经历不可谓是一段传奇。
此外前巨人网络CEO,《球球大作战》制作人吴萌同样是高中辍学。稍好一点的心动网络创始人黄一孟,则是从上海大学的工商管理专业肄业。而英雄游戏的创始人应书岭更是在大一时,直接从华东师范大学退学选择创业。同样值得一提的还有毕业于江西司法警官职业学院的贪玩游戏创始人吴旭波。他们都可谓是“敢闯敢拼”的代表。
不过从整体来看,大部分游戏公司的创始人依旧是名校出身。比如完美世界的池宇峰,便毕业于清华大学化学系。同样出身清华大学的还有机密仪器系的昆仑万维创始人周亚辉、本科工程物理,硕士核能技术的祖龙娱乐创始人李青、数学物理系的中清龙图创始人杨圣辉等等。
此外毕业于浙江大学数学系,深圳大学软科学硕士的巨人网络创始人史玉柱。游族的现任CEO陈芳则是南昌大学汉语言文学专业毕业,而三七互娱的创始人李逸飞则毕业于四川大学管理系等等也都是各个名校的代言人。
值得一提的还有前网易COO,简悦创始人,前阿里游戏负责人,同时也是《大话西游2》、《梦幻西游》的制作人詹钟晖。在今年四月,其再次成立了广州钛麒,并于今日被爆出拿到了紫龙的投资。而他则毕业于华南理工大学的自动控制专业。
热爱才是唯一的解
从上述游戏行业大佬们的学校上,我们也能不难看出,游戏行业名校地位正在变得越发重要,普通学校出身的制作人越来越少。特别是随着行业饱和,游戏开发成本和回报周期的不断增高,大厂的准入门槛也变得越来越高。
但这绝不意味着不是名校就不能做游戏了,游戏行业最关键的永远是热爱。
专业方面同样如此,诚然计算机,美术或许是最容易入行的专业,但他们同样面临着竞争激烈,学习压力大的困境。不是只有计算机和美术才能入行,大量诸如冯骥这样的非“传统游戏专业”的单机游戏制作人无不表明,热爱是能够突破专业的壁垒。
事实上,不管你是什么学校,什么专业,游戏行业热爱永远是第一。因为游戏行业从来都不是什么能够快乐的梦想之地,做游戏或者说任何创作都是一件非常折磨的事情。
特别在国内的环境下,大量的加班,无法预知的项目未来,以及各类违背你入行初心的选择和策划方案,这些琐事会快速消耗你最初入行的热情。而即使你晋升到制作人级别,或者是跳出来自己做,做游戏依旧是一件折磨的事情。
《影之刃零》的制作人梁其伟便曾表示:“一个游戏项目无论多么有趣,但真正纯粹的快乐时光,只有研发的前10%时间而已。在游戏研发的大多数时间,必须依靠持之以恒的韧性,和严格的专业素养,才能坚持下去。”《Gorogoa》的制作人也曾称在3年的制作历程中,至少有2年零300天是“Feel like shit”。
若没有持久的热爱,即使你考入了名校,选择了适合的专业,进入到了喜欢的游戏公司,你也依旧会离开。热爱,只有热爱,也唯有热爱,你才能在游戏行业中坚持下来。