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新品稳居畅销榜TOP70后,途游又测试了一款SLG
游戏新知君

近几年途游在转型路上颇见成效,动作也愈发大胆。


途游在小游戏、SLG赛道相继推出了《次神:光之觉醒》《三国:冰河时代》,其中《三国:冰河时代》近期更是登顶微信小游戏畅销榜,并稳居国内iOS畅销榜TOP70。在成功转型之后,途游似乎还有着更大的野心。


近半年来途游在SLG赛道上动作更加频繁。一方面对仿照《Kingshot》《Last War》测试了《My War: Frozen Survival》《Frost Age》,另一方面近期又在海外测试了足球题材的SLG新品《Soccer War》。似乎除了跟注爆款之外,途游也在想办法挖掘更多新机会。

尽管在普遍认知中,SLG的受众多是男性用户,和足球题材游戏有着不小的重合度,不过至今敢于尝试足球题材SLG的厂商依旧寥寥无几。


在轻量化玩法吸量的潮流下,《Soccer War》同样制作了轻量化的玩法来吸引泛用户。游戏选择了画线点球/任意球作为关卡玩法。玩家在屏幕画线控制射球的轨迹,终点距离守门员越近越容易被挡下、画线越长球速越慢。


在不同的关卡中,游戏放置了不同的人形立牌、或者用木板挡住了球门的大部分空间。并且游戏在后续关卡中也标注出执行评分和能力比拼的等级,从而让玩家判断是否需要选择其他射门路线、或者是对角色养成升级。


作为休闲玩法,《Soccer War》在关卡设计中给足了引导、保证玩法类型足够休闲,以至于能够留住泛用户。

《Soccer War》在SLG经营玩法部分选择了最基础的模拟经营类型。玩家消耗金钱打造建筑,完成建设后就可以直接为球员和球队提供进攻能力、控球能力、防御能力等方面的数值提升。

作为足球题材的游戏,《Soccer War》的卡牌设计自然做出了显著的区别。取代了卡牌游戏中常见的职业分类,《Soccer War》中每位球员根据在球场上位置分为左前锋、右后卫、守门员等类型。分类更加细化导致玩家的抽卡量更大,游戏在前期资源投放也更加大方。


每位球员都有一个综合指标的数值用于体现球员的强度,通过升级就可以进行提升。此外球员的数值内容还被细分为拦截、耐力、速度、运球、守门、传球、射门等维度,通过消耗重复获得的卡牌可以获得整体性的提升。


游戏中为球员设计了技能系统,不过足球题材相较于常规的SLG玩法依然缺少了装备养成的部分,养成深度方面难免有所缺失。游戏暂时也没有可以强化球员指定属性的途径,数值养成设计上依然有变得更加重度的调整空间。

玩家在游戏进程的推动下对球员进行养成,闯关内容也从上述的任意球休闲玩法中穿插了放置类的球队赛事玩法。在这类关卡中,玩家需要选择「4-2-4」等不同阵型,并选择11名球员上场。


据游戏内的描述,玩家可以根据对方的阵型进行针对性的克制。球队的强度取决于整体球员的数值,并且游戏会根据阵型的进攻(前锋)、控场(中场)、防守(后卫)3个维度来比较球队之间的实力。


玩家需要操作的部分其实和此前没什么差别。场上的球员会自动做出拦截、运球、传球等动作,直到在对方球门前时,玩家需要在限定时限内做出画线射球的操作。另外游戏还设计了一颗星星奖励来引导玩家的射门角度,操作门槛依然很低。最终闯关成功与否取决于球赛的总比分。游戏也制作了加速和跳过的功能,整体上依然属于数值比拼的范畴。

游戏还制作了类似COK-like中常见的雷达搜索玩法。其中部分任务依然和任意门射球的玩法类似,还有部分任务则需要玩家派遣数名球员参与粉丝活动,在经过一段时间之后才能获得奖励。


总体上《Soccer War》看起来并不是大投入的类型,但胜在题材足够新鲜,进入市场后说不定还是能收获到一批受众。目前《Soccer War》对于足球爱好者来说,吸引力的缺失主要在于真实性上。游戏在载入界面中就提及到,游戏中的球员皆为虚构,想借此引起足球爱好者可能就要更加困难。


在这方面,EA的《EA SPORTS FC™ EMPIRES》可能更具优势。未来《Soccer War》想要从足球SLG赛道中杀出,《EA SPORTS FC™ EMPIRES》可能也会是最大的障碍。


《EA SPORTS FC™ EMPIRES》同样是一款足球题材的SLG,而且主打的就是真实内容,包括4000名足球明星,98支俱乐部,英超联赛、德甲联赛、意甲联赛等赛事。《EA SPORTS FC™ EMPIRES》最早在2023年就进行过测试,去年11月其iOS版本在香港、新加坡、印尼等市场上线测试。至今这款游戏仍未正式上线。


《EA SPORTS FC™ EMPIRES》在测试阶段就拥有了号召力,其很大程度上源自于EA的品牌效应。目前EA在海外依然稳坐足球题材游戏的头部位置,当家产品就是2016年上线的《EA SPORTS FC™ Mobile Soccer》(简称为Mobile Soccer)


《Mobile Soccer》借着2022年世界杯得到了回暖的机会,并且至今都基本稳定在美国iOS畅销榜TOP100,也是体育分类中表现最好的游戏。

有了《Mobile Soccer》的优异表现,EA计划推出《EA SPORTS FC™ EMPIRES》就像是为了兜住《Mobile Soccer》的流失用户。所以《EA SPORTS FC™ EMPIRES》的潜在用户已经有相当大的基本盘,而且游戏内容也有一定的相似之处。


比如游戏内去掉了所有控制球员行动的功能,玩家只能像观看录像一样通过后退、暂停、快进来观察球场情况。但即便如此,游戏内依然采用了和《Mobile Soccer》类似的纵览视角,而不是把焦点放在控球的球员身上。

《EA SPORTS FC™ EMPIRES》

包括在《EA SPORTS FC™ EMPIRES》的抽卡环节中,玩家在获得新球员的同时也可以直接了解到球员的各项数值,而不仅仅是概括性的的定位类型、稀有度等信息。这类的抽卡体验更像是独属于足球游戏的设计,相较起来《Soccer War》中的抽卡形式就显得较为普通。

《EA SPORTS FC™ EMPIRES》

《Soccer War》

以SLG玩法框架的角度来看,《EA SPORTS FC™ EMPIRES》制作了建筑建造加速、球员训练加速等内容。而且游戏内的球员在完成球赛过后需要进行体力恢复,这在后续的玩法环节中同样可能会是比较重要的付费点。

《EA SPORTS FC™ EMPIRES》

在球员养成方面,《EA SPORTS FC™ EMPIRES》和SLG玩法也有一定的差别。比如球员升星不硬性要求消耗相同的球员卡牌,同样阵型定位和国家的另一名球员也可以作为养成材料。每名球员有射门、传球、防守等六维属性,玩家可以通过天赋树系统进行针对性地提升。


尽管同样作为足球题材SLG,《EA SPORTS FC™ EMPIRES》的设计思路明显距离普通SLG框架更远、并且更接近足球游戏。如果玩家作为《Mobile Soccer》的流失用户,猜测也可以比较顺滑地过渡到《EA SPORTS FC™ EMPIRES》中。


总的来说,目前足球题材SLG在市场上依然属于空白的细分赛道。而且鉴于「11人组队」的队伍规模,游戏在数值设计方面显然很难对现有的SLG进行生搬硬套,最恰当的方式可能还是要从现有的足球游戏中吸取经验。


未来在2026年世界杯足球赛举办期间,足球题材很有可能迎来一波新的热度。对于《Soccer War》而言,如果想要把握住这个流量风口,或许还需要抓紧时间多做尝试。

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