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钢岚:维罗妮卡抽取价值分析!这是种想花又花不出去的感觉么?
何二维一


大家好,我是有点无聊的何二维一。


明天咱们游戏的2.4大版本也即将更新了......像是一潭没有大风大浪的池水一般,这个2.4版本不知道大家又会给予多高的期待了,反正维一个人感觉是有点低于我之前的预期了,当然有朋友也会期待联动版本,不过这个联动版本嘛......就像是一个永远都无法获得的大饼一般,之前官方所预告过的和moshow的联动,还有暗示过的和神龙斗士的联动等内容,说实话也得结合2025年钢岚在外部的一些发展趋势和挑战来综合考量了,希望能够尽早端上来了吧(当然大家也不要认为这东西就是100%没问题的,因为隔壁天地劫都宣传了3年有余的冰璃雕像......直到今天也依然是个大饼挂在那)。


咳咳,当然咱们今日份攻略的重点还是要来说一下2.4上半版本的核心角色,维罗妮卡的抽取价值分析,这位角色直到今天测试服里都没修改,所以从这点来分析,应该官方对于维罗妮卡在测试服中的这个设计还是相当满意的,当然也不排除存在一丢丢的可能性,明天上线后维罗妮卡还有进一步的空间,但既然今天测试服都没改,估摸着这个可能性也是不高了。



那么如果按照当前测试服中的评测反馈分析,维罗妮卡又能做到哪些功能呢?


  • 首先维罗妮卡具备非常出色的debuff施加能力,她的这个“战损”天赋可以分别针对敌人的四个部位给予不同的debuff效果,且不管是单个敌人的多部位施加,亦或是多个敌人的施加都极为擅长,其更多是在于限制对方的伤害,同时还能具备一定的固伤能力,所以在需要debuff施加的关卡,或者需要减伤辅助的关卡中,维罗妮卡还是可以具备一定上场空间的,但问题就是此类关卡在钢岚这款游戏中的存在感到底有多高呢?这点也欢迎大家留言来发表下自己的看法咯
  • 接着维罗妮卡还具备着非常优秀的在“未击破”前提下的单回合行动次数,之前能辺这点的基本上就是狂用“骤雨”的凯莉,而其余狙击手一般都是需要击破对方的部位才能持续连动,而针对维罗妮卡而言,单回合内什么3-6次行动都是小case,这似乎也让她在打boss类型的关卡中会比部分狙击手更有一些优势,当然这也能方便她的天赋给boss施加各类debuff
  • 最后简单说说维罗妮卡的伤害,这位角色的单次输出伤害的确不算很高,不过凭借她单回合内的保底多次行动能力,其在单回合内的总伤害或许还有点潜力,当然如果把腿部的那个“战损”固伤给加上就会更有预期一些了,不过维一个人认为......维罗妮卡的伤害也并不算我们需要关注的核心重点,毕竟在很多战斗场景里,要拼伤害的话的确已有不少能人可胜任



然后是维罗妮卡的专属机兵“盗火者”,这个轻型机兵和维罗妮卡的绑定程度非常高,因此其在泛用性上其实并不会特别强势,此外由于其拆机模组也有一定的条件限制,所以也是需要搭配维罗妮卡才能最大化其价值的,所以如果大家真心就想要高练度的维罗妮卡,则盗火者也可以考虑,不过如果是完全不抽维罗妮卡的朋友嘛,啧啧啧,这个机兵或许略过也是一个可考虑的方案。


因此综合而言,目前的维罗妮卡有点类似于一个特殊战斗环境下的对策卡,如果一场战斗真就需要她的特殊能力支持,那么维罗妮卡的不可替代性将会是极高的,但问题就是这种环境的存在感到底有多高,此外有朋友比喻维罗妮卡就是轻甲中的三动真嗣,其实硬从行为逻辑上看他们的确有类似之处,但如果真是论单次伤害嘛,真嗣肯定还是要更胜一筹的,且很多朋友的真嗣都已经提到了一个不低的练度,是不是为此还要练一个维罗妮卡......大家还请根据自身的资源情况客观考量吧,资源不多的朋友其实不抽也罢。

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