SOUIDWORKS曲面修复,方法无穷,技巧无穷。
一个曲面直接看这个问题。一个小门板,这是个曲面,实体是什么?隐藏一下看一下,插销门轴。单说曲面先找问题,右键输入帧段,两个错误的缝隙,四个错误的面。
·先看缝隙,这个位置已经看到了,缝隙二,右键放大一下,这里,看一下在什么位置,转一下,还是在这个上面。看一眼,这个钉是严重有问题,这是一个压钉,这个钉就不要了。

·重新绘制在这个面上,点击草图绘制,转换实体引用,先转出来,这还不圆,把它删一下,圈一下圈成圆的,退出草图,接着局面修复。
·这个就很简单了,在这个面上直接画个草图,正是比这个原画画大一点,因为是压钉,上面有螺纹,特征直接用分割,分割是可以分曲面的。
·切割实体,留这个大的,这边还有一块小的,这个留下来,其他就不要了。

·现在看一下曲面是不是有一个洞,草图接着用,选择曲面,平面区域确定。
·接着干什么?缝合,这一块,这一块,加上这一块,合并实体,创建实体点亮点击确定。
·现在已经变成实体,这已经修好,这个草图也接着用,这不是压钉吗?特征拉人出台,成型的面成型到这个面,合并结果点击确定。
这就搞定了。