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换线机制正在毁掉英雄联盟,玩家吐槽:去反对面红Buff也算换线?
丁老师电竞课堂

有时候真的就挺能看出来差别的,人家DOTA2的改动就很能让人兴奋,让人看完就想上去来两把试一试,就算是不怎么玩DOTA2的玩家,也喜欢去看看改动,了解一下现在的dota升级成什么样子了。

然后我们反观LOL,还在那里玩那些数值调控呢,如果不调控数值了,就要开始去搞一些离谱的机制,然后在机制折腾玩家一年半载之后再移除。

就比如我们今天要说的——防换线机制

联赛和我们平时玩的路人局已经是两个游戏了,平时路人局经常出现的英雄,几乎不会登上比赛,而比赛上的常青树诸如纳尔、凯南这类也很难在路人局中遇到,所以有些调控真的有点让人觉得无语了。

近期就有国外玩家控诉,自己和打野开局去反野,结果就触发了防换线机制,此时不管是对方还是己方英雄都是处于野区。

这就延伸出了另一个问题,如果双方打野换野区了,是否还会触发防换线机制?毕竟在路人局互相入侵野区或者是开局反野的频率还是挺多的。

并且国服只要是钻石往上,能在这个时间段排到的人就会出现重复,而有些玩家在上一局起冲突之后,就会出现第二局直接不玩了,直接去故意触发这个防换线机制,基本上折磨这么四分钟,这一局就可以结束了,就算局势能打回来,大家也都不愿意打了,直接想办法开下一局了。

不过目前我看论坛里面国内老哥们给的一些方案就很好,直接口头警告,就像皮肤禁用以及当时的送死流塞恩不能比赛上玩一样。

直接在赛前告诉选手,只要换线,第一次警告,第二次直接就判负(有点熟悉了)。

真的是有点离谱了,拳头公司的不管是设计师也好,还是后续比赛场地的裁判负责人也罢,大家平时都给人一种“多做多错,少做少错,不做不错”的感觉。

只能说未来LOL会怎么样大家是都知道的,就是那一天来的早或者晚罢了。

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