一、普通与HTOC区分CD的魔改方向
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- 普通/H模式独立CD的合理性
根据舅舅党爆料,TOC团本的普通模式和HTOC(英雄难度)可能采用独立CD机制,即玩家每周可分别挑战普通和H模式各一次。这与暴雪原计划合并CD的设定相反,但符合部分玩家“多次挑战”的需求,尤其对追求装备的硬核玩家更友好。优点:增加团本参与次数,提升装备获取效率;普通玩家可通过普通模式积累经验,再挑战H模式。争议:可能加重玩家负担,尤其对多角色玩家不友好。 - 历史版本与当前调整的差异
原版TOC中,普通/H模式共用CD,暴雪曾计划合并CD以减轻玩家压力,但因玩家反对(如装备获取效率降低)而调整。舅舅党爆料的分开CD方案,可能参考了奥杜尔阶段的分阶段开放策略,以延长版本寿命2。

二、裁决饰品双持的可能性与影响
- 双持机制的调整依据
根据爆料,25人TOC掉落的死亡裁决(物理系毕业饰品)可能允许双持,即同时装备普通和H模式的同名饰品。原版WLK中,普通/H模式同名饰品可共存(如双裁决、双甲虫),但暴雪在合并CD后曾计划禁止该设定。舅舅党称国服可能保留或恢复双持机制,并结合装等提升(如H模式饰品升至264)增强吸引力。 - 对职业平衡的影响优势职业:狂暴战、邪DK等依赖爆发的职业收益最大,双裁决可大幅提升短期输出。潜在问题:可能加剧职业强度分化,需同步调整团本难度或掉落机制(如增加饰品掉率)。

三、其他关联魔改内容
- 50箱子机制可能取消
舅舅党提到,25HTOC的50箱子限时挑战可能被移除,改为直接掉落258/264装等装备,降低普通团队压力。 - 装等提升与追赶机制
- 10H模式装备可能提升至264(原为245),与25普通ICC持平,缩短装备迭代周期1。
- 国服已优化追赶机制(如取消DK创建限制),帮助新玩家快速融入。
四、玩家反馈与官方态度
- 支持与反对声音支持者:认为分开CD和双持饰品能提升可玩性,尤其适合追求极限的硬核玩家。反对者:担忧魔改破坏怀旧服原汁原味,或导致职业平衡失控。
- 开发者的平衡考量
暴雪倾向于通过削弱BOSS难度(如奥杜尔模式)而非直接移除机制来优化体验,可能对HTOC采用类似方案。

总结与建议
- 爆料可信度评估
舅舅党信息需谨慎对待,但结合国服过往魔改(如奥杜尔削弱、TOC分阶段开放),区分CD和饰品调整的可能性较高。 - 玩家应对策略
- 提前储备金币/材料,应对装等提升后的装备溢价。
- 关注官方公告,尤其是2月27日HTOC开放后的实装内容。
建议通过游戏内通知或官方社区(如暴雪蓝贴)获取最终确认信息。