在 5 月 20 日的游戏更新中,镜迎来了加强。然而,令人意外的是,加强后的镜胜率依然不尽人意,在高端局和低端局更是呈现出极大的表现差异。

先来看镜的具体改动。被动方面,伤害从 4% 已损生命调整为 50 - 100 (+3% 目标额外生命),冷却时间也变为 5 - 4 秒(随英雄等级成长),大招期间冷却减半。一技能冷却时间前期增加 1 秒,但等级成长后的冷却缩减更快,基础伤害提升,强普附带伤害也有所调整。二技能冷却时间前期同样增加,基础伤害提升,生命回复则有了较大幅度的增强。四技能镜片伤害提升,回复效果调整为在镜像空间中每 0.5 秒回复 60 (+30/Lv)(+0.8% 额外生命),还新增了镜像空间销毁后未触发碎片随机锁定敌方单位(英雄优先)的效果。

从理论上来说,这些加强能提升镜的伤害、续航和持续作战能力。但为何胜率依旧惨淡呢?在低端局,玩家对镜的技能机制理解和操作熟练度普遍不足。镜的技能释放需要精准的时机和走位,尤其是在利用本体和镜像协同输出时,低端局玩家很难完美把控,导致伤害打不全,团战作用不明显。而且,低端局的游戏节奏相对混乱,镜难以像在高端局那样通过巧妙的进场时机和技能衔接来收割残局。

反观高端局,对手的反制意识和操作水平都大幅提高。尽管镜有了加强,但敌方会更针对她的大招进行防御,限制她在镜像空间内的输出。同时,高端局的团战更加注重团队配合,镜如果不能与队友默契协作,很容易陷入孤立无援的境地,即便有加强的技能,也难以发挥出全部实力。

那么,加强后的镜究竟该怎么玩呢?在技能运用上,要充分利用被动冷却时间缩短和大招期间的特性,在大招开启后频繁攻击敌人,快速触发印记碎裂刷新技能冷却。一技能可用于突进接近敌人和刷野,注意命中多个目标提高效率。二技能在团战或刷野时尽量命中更多敌人,以获取生命回复。四技能的镜片伤害和新效果要合理利用,提前布置镜像空间,在团战中消耗敌人血量,利用碎片伤害进行意外收割。

连招技巧方面,常规连招可以是 1a231a2,先一技能突进打强化普攻,接二技能,再开大招配合普攻和一、二技能输出。追击时可 31a2,先用大招接近,再衔接一技能和普攻、二技能。收割时 1243a,利用一、二技能制造镜像,通过四技能换位到敌人身边,接大招和普攻完成收割。

出装和铭文也至关重要。出装可选择贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、无尽战刃、破军、碎星锤,后期鞋子可换成复活甲或名刀。铭文推荐 10 隐匿、10 鹰眼、8 异变、2 红月,提供物攻、移速、穿透和少量暴击率。
话说,小伙伴们,你们觉得加强之后的镜要怎么玩呢?欢迎留言讨论!