
在《三国志11》中,鬼谋是一个增加计谋施放距离的特技,其核心作用与战术价值如下:
一、基础效果
增加计谋施放距离:在原版游戏中提升1格距离,而在部分MOD(如《血色衣冠》)中可提升2格距离。
适用计谋类型:包括伏兵、内讧、火计等战术类计略。
二、战术价值
安全输出
施法者可在更远距离释放计谋,避免被敌方近战部队反击或眩晕。
配合火神、连环等特技时,可远程点火或控制,形成“风筝”战术。
阵型优化
多1-2格距离能优化部队站位,避免因射程不足导致后排武将无法参与战斗。
经典组合“鬼百鬼”(鬼门+百出+鬼谋)可大幅提升远程计谋的覆盖范围。
特定武将适配性
郭嘉:低统低武,依赖远程计谋(如伏兵、内讧)发挥工具人作用。
陆逊/钟会:虽自带鬼谋,但因统武较高,实际更适合替换为其他输出型特技。
三、局限性
强度中庸:相比神算、虚实等必中控场特技,鬼谋缺乏稳定性;与火神、深谋等爆发特技相比,伤害加成不足。
依赖配合:单独使用效果有限,需搭配百出(减少气力消耗)或火神(增强火计)等特技才能最大化收益。

四、MOD中的调整
在《血色衣冠》《大浪淘沙》等MOD中,鬼谋的施法距离提升至2格,并可能与其他特技联动(如陆逊的“火神+火烧连营”),战术地位显著提高。
总结:鬼谋是一个偏功能性的特技,适合远程控场或辅助输出,但需根据武将属性和队伍配置灵活选择。
