3月25日凌晨,暴雪发布了《魔兽争霸3》的更新测试补丁,以下是针对平衡性的一些改动:

道具
- 哨兵守卫视野从 1600 降低至 1000
- 治疗守卫的充能次数从 3 次减少至 2 次
- 吸血鬼药水作为 2 级掉落添加
- 添加了次级治疗符文作为 2 级掉落
- 保护之环 +4 降低至 +3
- 移除了背包商店要求
- 黑暗之球现在会生成 2 级骷髅
- 古代坚忍詹戈的移动速度从 5 增加至 7.5,攻击率从 3 增加至 3.5%
- 末日号角军团的移动速度从 5% 增加到 7.5%,每秒生命值恢复从 0.3 增加到 0.35。
人类
- 民兵护甲从 4 降低至 3
- 防御穿刺减少量从 65% 降低至 50%
- 防御成本从 150/100 降低至 125/75,研究时间从 45 减少至 40
- 虹吸法力范围从 600 降低至 500
- 虹吸管理的效果范围从 800 减少至 700
- 减速持续时间从 60 秒缩短至 45 秒
- 治疗范围从 250 增加至 350
- 龙鹰和云升级中移除了秘法宝库要求
- 隐身范围从 300 增加至 400
兽人
- 镜像冷却时间从 3 秒增加至 5 秒
- 牛头人现在默认拥有抗性皮肤
- 照明球成本从 375 降低至 325
- 闪电球对召唤物的伤害从 150 增加至 300
- 毒矛每跳伤害从 4 降低至 3
- 驭风者等级从 4 降低至 3
- 哨兵守卫、停滞守卫和治疗守卫现在对魔法免疫
- 治疗守卫持续时间从 30 秒缩短至 25 秒
- 大厅建造时间从 140 降至 125
暗夜精灵
- 自然祝福木材成本从 200 降低至 175
- 猎人大厅木材成本从 100 降低至 80
- 月光石持续时间从 30 秒增加至 45 秒
- 超级视觉研究时间从 45 秒减少至 30 秒
- 毒液球每跳伤害从 9 降低至 8
- 法力燃烧范围从 300 降低至 250
- 山地巨人的食物成本从 7 降低至 6
亡灵
- 否定魔杖充能次数从 2 次增加至 4 次
- 仪式匕首成本从 100 降低至 75,充能次数从 2 降低至 1
- 仪式匕首的治疗量从 175 增加至 200
- 冰霜新星的射程从 800 降低至 700
- 洞穴研究时间从 45 秒减少至 35 秒
- 抗魔法护盾阻挡量从 420 降低至 300
- 蛛魔之塔的冷却时间从 1.3 秒减少至 1 秒
- 蜘蛛网在1级可以升级
- 腐尸群 2 级伤害从 125 增加至 135
- 石像鬼地面基础伤害减少 1
- 尖刺甲壳的伤害从 15/30/45 恢复至 25/50/75
中立英雄
- 1 级火焰之雨从 700 增加至 800
- 黑暗游侠生命吸取现在可以将生命转移给友方单位。
小兵
- 毒树人不再有缠绕根须。生命值从 290 增加至 350
- 喷吐蜘蛛装甲类型由重型改为中型 - 生命值由 400 减少至 350
- 巨型蜘蛛生命值从 550 降低至 500
- 萨特地狱召唤者等级从 9 降低至 8
- 巨狼库存延迟从 220 增加至 440
- 萨特暗影舞者的成本从 200 金币降低至 190 金币
- 献祭伤害从 10 降低至 5
- 缠绕持续时间从 10(3) 减少至 6(3)。范围从 800 减少至 600
- 冰霜新星的减速效果从 4 降低至 2
- 邪恶狂暴的生命值消耗从 4 降低至 2
- 光辉光环使法力回复从 1 降低至 0.5
- 变形术的法力消耗从 225 降低至 200。持续时间从 25 降低至 20
- 治疗波数量从 215 减少至 130。跳跃次数从 4 减少至 3
- 冰冷箭的持续时间从 3(0.75)增加至 3(1),伤害从 0.25 增加至 1
- 病云持续时间从 120 减少至 75
- Animate Dead 将法术持续时间从 120 秒减少至 40 秒,法力消耗从 250 减少至 150。冷却时间从 240 减少至 180
- 寄生虫持续时间从 30 秒减少至 15 秒
- 暴风雪的施法时间从 1 减少至 0.599
- 火焰之雨的施法时间从 1 减少至 0.599
- 石龙子移动速度从 200 降低至 100
- 学徒巫师生命值从 180 增加至 200,伤害增加 2
- 堕落牧师的伤害增加 2
- 闪电蜥蜴护甲类型由重型改为中型,生命值由280增加至300,骰子伤害减少2
- 蝾螈幼崽护甲类型从重型降低至中型。伤害减少 1
- 蛛形纲地钻者 暗影打击和法力被移除。生命值从 400 增加至 450
- Murgul Snarecaster 的生命值从 375 增加至 400。伤害减少 1
- 骷髅兽人勇士 - 移除死亡缠绕。现在拥有残废和吸血鬼光环
- 地狱火装置现在具有邪恶光环
对于这一个平衡性的更改,不同种族的玩家都有不一样的观点,那我们就问问Deepseek吧,他是这样回答的:

根据补丁内容及历史平衡性调整趋势,以下是对四个种族的强度变化分析:
暗夜精灵(NE)—— 显著增强
核心增强点
- 山岭巨人人口从7→6
- :大幅降低高人口单位的生产压力,加速后期成型速度,配合熊鹿或山岭推进战术将更强势
- 月亮石持续时间从30秒→45秒
- :夜战主动权大幅提升,配合KOG(丛林守护者)的缠绕或DH(恶魔猎手)骚扰更具压制力。
- 自然祝福与猎人大厅木材成本降低
- :加速科技与经济节奏,前期过渡更平滑。
- 削弱点
- : 毒球伤害从9→8,法力燃烧范围缩短,对英雄压制和战术灵活性略有影响,但核心增益远超削弱。
- 影响
- :暗夜可能回归“熊鹿+山岭”体系,夜战优势进一步扩大,成为版本受益者。
亡灵(UD)—— 战术灵活性提升,部分关键削弱
增强点
- 否定魔杖充能次数翻倍(2→4)
- :提升前期侦查与反隐能力。
- 蛛魔塔冷却缩短(1.3→1秒)
- :增强基地防御,对抗速推战术更有效。
- 腐尸群伤害提升(125→135)
- :加强Lich(巫妖)的AOE爆发。
- 削弱点
- : 冰霜新星射程缩短(800→700)、抗魔盾削弱(420→300),限制控场与生存能力。
- 影响
:UD需更依赖蜘蛛+毁灭者体系,腐地匕首的增强可能推动“双光环”战术(DK+小强),但整体仍面临后期疲软问题
人族(HUM)—— 全面削弱,战术受限
核心削弱点
- 民兵护甲从4→3
- :削弱前期开矿与骚扰能力,速矿流风险大幅增加。
- 防御技能穿刺减免65%→50%
- :对抗兽族猎头、暗夜弓箭手等远程单位更吃力。
- 吸蓝范围与效果范围缩小
- :削弱MK(山丘之王)的中期压制力。
- 增强点
- : 治疗范围增加、隐形术范围提升,仅优化局部战术,无法弥补核心削弱。
- 影响
:人族需转向中后期火枪+骑士体系,速矿流可能退出主流
- 。
兽族(ORC)—— 混合调整,闪电宝珠成亮点
- 增强点
- :
- 闪电宝珠对召唤物伤害翻倍(150→300)
- :针对性克制亡灵蜘蛛、暗夜熊德等召唤流。
- 牛头人自带抗性皮肤
- :减少被控时间,增强正面作战能力。
- 削弱点
- : 镜像术CD延长(3→5秒)、毒矛伤害降低,限制剑圣骚扰与猎头者输出。
- 影响
- :兽族需围绕闪电宝珠开发新战术,或依赖先知+狼骑体系,但整体强度可能下滑
- 。
中立与野怪改动的影响
- 治疗波与治疗守卫削弱
- :所有种族恢复能力下降,战斗节奏加快。
- 火焰之雨(1级)伤害提升
- :中立英雄(如黑暗游侠)战术地位上升。
- 野怪属性调整
- :如毒树人移除缠绕但血量增加,可能改变MF路线与早期骚扰策略。
总结
- 增强最显著
- :暗夜精灵(山岭巨人+夜战)、亡灵(防御与道具优化)。
- 削弱最严重
- :人族(速矿与防御削弱)、兽族(镜像术+猎头者)。
- 比赛趋势
- :
- 暗夜山岭推进、亡灵蜘蛛塔防守或成主流。
- 人族需转型中后期,兽族依赖闪电宝珠对抗召唤流。
- 中立英雄(如黑暗游侠)使用率可能提升
建议玩家根据种族特性调整战术,例如暗夜优先强化夜战,亡灵利用蛛魔塔增强防守,人族开发火枪+破法新体系。
最后,要说明的是这是测试服的补丁数据,正式上线是否还会做一些改动,估计还是看玩家的反馈。