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怪物猎人荒野﹣﹣没有竞品的苦果只能玩家吞下!
Bvi

这一作在大部分网友评价是不高的,个人觉得不如世界,更不如崛起。有点取两作之短的味道。画面表现远不如世界,战斗体验也就是优化了一些的世界的感觉,达不到崛起的高度。一句话就是画面表现糟糕的同时打得还不是很爽。爽了吗,只能爽一点点。首发版本个人给个7分左右,怪猎已经逐渐使化和宝化了,不管做得怎么样,都会有一大堆人争送钱。后续看看有没有什么大活更新再说。下面从几个方面聊聊。

剧情。剧情我是全skip的,当然看了一些帖子,也和怪猎群友讨论了一下,剧情确定逆天,就这宣传还说剧情花了大力气写的,不过想到之前同社的伊津野英昭看个鬼泣5剧情都能哭三遍,只能说卡婊的剧情可能可以,反卡婊的剧情可以有点不太可能。

音乐方面玩任何游戏都是比较看重的。明确来说,本作的bgm没有一首能留下深刻印象的,硬要挑一首的话那可能就是PS5主界面那首吧。个人觉得音乐是在开倒车。画面表现。这一块也不用我过多赘述。荒野的画面表现以及优化应该要被当作游戏优化的典型反面案例的,只能说最起码主机端的帧数表现还是不错的,也没有什么bug,PC端完全是一场灾难。但是画面表现与性能开销的不匹配确实没得洗。

地图设计。这里我只能说把所有内容摸完一遍的人不去骂这地图设计那确实忍耐力异于常人。世界组就惦记它那b生态,还有台阶,还有大斜坡,一打一个不吱声只能说。等后面大伙接到自由任务里打历战锁刃龙的任务这个典型就能明白了。

怪物设计及怪物数量。怪物设计这个很主观,个人感觉整体很平庸,五只换皮守护者基本和原种也没什么区别。封面怪来讲,锁刃的设计不如咩咩子,更不如胖虎。胖虎那种顶级的交互与视听的结合体验不知道什么时候能再有了。最后的白炽龙没什么意思,感觉是冥灯龙换皮,加了点其他古龙的招式,整体打起来比较无聊。荒野首发的怪物数量是自世界以来最少的,还没有古龙,解包里也就看见一只古龙,巨戟龙。我还记得当时崛起首发三十多只都被好多人喷内容不够,但崛起一个月后更新了6只怪,荒野四月份就更一只泡狐龙和不知道几只的换皮历战王(可能) 我只能说幽默。达人艺被绑定在了武器和武器珠子上,后续出炎喵的可能性几乎为零。

一些额外吐槽。这个分段式更新就是那种没有网游的命,得了网游的病的典型。但是由于没有竞品,玩家也没得选,骂完记得买,怪猎感觉已经逐渐向宝可梦和使命召唤这两个没有竞品的游戏靠拢了,这就是垄断带来的影响,cod和宝可梦每年骂的人都不少,但基本不影响销量,就像珍钻复刻那么垃圾没有诚意的游戏都能卖出一两千万份。还有这个武器绑技能的设计我个人觉得也不好,至少目前版本不太好,一定程度上限制了武器选择。这个版本你想要超会心要么去刷珠子,目前我只刷到了一颗武器超心珠,装备超心珠不知道有没有。想要超心基本就绑定火龙武器。想要达人艺基本绑定护火龙武器,不然你就要在武器上留一个三级孔给达人艺珠子,装备珠子能不能刷到不清楚。

总体还是比较失望的,它好玩,是因为它是怪物猎人,而不是因为它叫怪物猎人荒野。以上。

虽然画面是比世界好的,只是砂土一覆盖就没意思了罢。不然你仔细对比一下贴图分辨率,XAO质量,粒子啥的还是挺明显的。

但是画面表现跟画质是两码事,各位也不用拿几张截图来反驳,一方面数毛社这个专业的技术评测机构说的很明白,游戏里充斥着低清贴图,像PS3时期的,另一方面这一作美术真不行,画面表现被美术拖累得很严重!

不知道大家怎么看待呢?欢迎评论区友善讨论!

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