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他的设计兼具策略性、趣味性和逻辑性,我本人就是他设计的《现代艺术》和《RA太阳神》的铁粉。
当然这位设计师的作品也不是完美的,他常被人诟病游戏逻辑性过强而忽略了代入感,而这次山海桌游的选品眼光很毒辣,《Nyakuza》就把这一问题解决的很好,不但采用了有趣的猫猫黑帮主题,也依旧是RK最为能打的拍卖机制,2人就能享受游戏乐趣。
《Nyakuza》被山海桌游翻译为《极猫渔道》,是一款支持2-4 名玩家的竞争游戏。在游戏中玩家要(像高启强一样bushi)努力建立自己的渔业帝国。作为你所在“极猫家族”的首领(就是高启强一样bushi),你的任务是赶在对手之前壮大自己的海鲜摊位,征服这片渔场,为你的猫猫帮派带来无尽荣耀!
有点中二,但我喜欢。
《极猫渔道》的美术是手绘风,渔场里的各个档口宛如一幅流动的画卷,色彩斑斓的海鲜在碧波中荡漾,忙碌的铺渔船在海面上穿梭,金光粼粼的海边让人沉醉,但实则隐藏在鱼档中的黑帮势力却在暗流涌动。
游戏的版图就是我们要竞争的区域,海洋分为6种资源格、啥也没有的海洋格以及海岸格,游戏设置时每位玩家拿取自己的家族屏风,40只可爱的小船以及根据不同人数拿取金币(日式招财猫那种硬币)和鱼档。
然后把60个鱼获放到袋子里,游戏就可以直接开始了。
游戏规则传承了RK的易学难精的风格,说明书薄薄两页。首先起始玩家要抽取鱼获,放到版图上对应的位置,然后进入竞拍阶段。
每位玩家从屏风后拿取任意数量金币握在手里,同时张开展示,出价最高的玩家先把金币放到码头,然后拿出自己的3只船。
出价第二高的金币就不用支付了(还有这种好事),然后拿出2只船。
所有出价至少1块的玩家也收回自己的钱,拿出1只船。
那要是1块都不出呢,那肯定本回合不能派出船打渔了,但是如果有多位出价0的,则可以均分码头上的金币!
好家伙,这尔虞我诈不就来了么,出0元虽然血亏但是能捞钱,出价最高的更是大冤种,只有能出价第二高的才收益最大……嘛?
接下来玩家们就可以轮流派出小船了,数量最多的先出发,到海上占据位置。
一支船队由两艘或更多同颜色的船只组成。要构成一支船队,每艘船都必须被同颜色船只占据的相邻格与该船队内的其他任何一艘船相连。
满足一定条件后,玩家就可以建立鱼档了,玩家可以通过同一船队来建造若干个鱼档。
一旦有玩家放置了他所有的普通鱼档,他就可以按照建造普通鱼档的相同条件在游戏板图上建造自己的大型海鲜市场。第一个建造好大型海鲜市场的玩家立即赢得游戏,并为他们的极猫家族赢得荣耀!
《极猫渔道》的节奏相当紧凑,策略与互动的乐趣很足。在初期阶段,玩家们会激烈花钱派出更多的船尽早的争夺资源,而每回合的资源都是随机抽取的,玩家们需要判断是否要先埋伏一些点位布局。
海鲜固然迷人,但是有时候浮木能帮你链接到海岸快速建立鱼档,有时候也有奇效。
到了后期,则需要巧妙卡位来阻碍对手的发展路线,这也是游戏最核心的行为——“相互干扰,恶心对方”。
虽然在资源被抢夺时可能会感到一丝挫败,但正是这种紧张刺激的氛围让游戏更具吸引力。
游戏还有变体规则,在游戏开始时,所有玩家从资源袋中随机抽取一个渔获标记,并将其放置在自己的屏风后面。这是他们的秘密渔获标记。
玩家可以在其捕捞渔获阶段,将这个秘密渔获标记与另外一艘船一同放置。因此,即便玩家在竞拍船只阶段出价为 0 个小判,轮到他们行动时,他们仍可以将自己的秘密渔获标记与从家族遮屏风旁拿出的一艘船一同放置。
《极猫渔道》更适合偏爱轻度策略和互动博弈的玩家,2人的配置就非常适宜,它既能确保每位参与者都能充分投入,又不会让游戏变得过于繁琐。
美术设计让人爱不释手,看着很舒服,并且自带吸塑收纳,操作起来挺方便。
最后,在游戏过程中记得要保持镇定,别被你的伙伴恶心坏了哦:)