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崩铁:那刻夏强度太低,四星输出数值被冲!不如小黑塔强?
崩铁king

#广汽丰田开年一价到底一保到底#

穹宝们好呀!那刻夏和遐蝶的测试已经正式上线啦,发现好多小伙伴都把注意力放在了遐蝶身上 —— 确实,这个角色的建模和特效都太帅了!不过也有不少细心的玩家在好奇:作为黑塔队伍的新成员,那刻夏的实战强度到底如何呢

不少玩家一看到那刻夏的攻击数值就调侃说 "这怕不是要回 1.0 当原始人"。平心而论,他的基础数值确实带着点幽默 ,但毕竟是黑塔体系的辅助角色,机制设计才是关键所在。看角色不能只盯着数值面板,得先弄清楚他的定位。

那刻夏的核心价值体现在两个方面:一是拥有群体多动的能力,二是施加属性弱点。先说这个群体多动机制,他的技能组设计让她非常适合作为副 C 加入智识队。不过策划也留了单 C 玩法的空间,不过这个数值的牢夏还是想想就算了。

对比现有的小黑塔和翡翠,那刻夏的优势哪呢?在于他的群体破弱能力,当面对属性复杂的敌人时,可以通过高频次的技能来快速破弱。不过他的数值短板确实需要后续调整来优化体验毕竟才V1。

首先就是两个平平无奇的对单普攻和对五战技,比较特殊一点是普攻和战技一样回复30能量。

接着就是那刻夏的核心了,就是他的天赋,可以每次攻击都给敌方挂一个弱点,并且挂弱点可以增加那刻夏的伤害。最重要的就是攻击大于5个的弱点敌方可以自动释放一个不耗点的战技。这也就是那刻夏的输出和帮黑塔叠层的主要方法了。

并且两次战技可以直接回60能量,如果没有5弱点的敌人怎么办呢?那就可以用到大招了,可以直接挂上弱点,并控制一回合,虚构直接可以不带生存了。

光锥就是很普通的回能和加伤,其实大家也看出来不带光锥也能2动1大,带了专武和充能绳也不能1动1大。那就是补一点伤害,不过那刻夏现在伤害很低有专武也很一般。所以00就是最好的选择了。


最后,感谢各位开拓者的阅读和关注!祝愿各位保底不歪,都能抽到自己心仪的角色!下期再见!

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