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谁是原神强度方面设计最失败的角色,说到这个问题,估计大家在脑海中会出现很多答案,但下面要说的几位,一定让大家非常出乎意料,因为此失败非彼失败!
一、香菱
香菱是原神早期设计中“最失败”的角色之一。在未来的角色设计中,不太可能出现像香菱这样的技能机制。无论是战技还是大招,香菱的技能都是“锁面板”的。所谓“锁面板”,是指在释放技能的那一刻,角色所获得的增益效果会被锁定,即使后续增益效果消失,技能的伤害也不会改变。例如,班尼特的大招常被玩家吐槽为“画地为牢”,但香菱不受此限制,只要在班尼特的大招范围内释放大招,无论跑到哪里,都能享受伤害加成。

此外,通常情况下,角色在触发元素反应时会受到元素附着冷却时间的限制,无法频繁触发。然而,香菱的锅巴和大招是独立附着的,没有元素附着冷却时间。这意味着,理论上,只要有足够的水元素,香菱的每一次攻击都可以触发蒸发反应。这也是为什么在万达国际队伍中,香菱的伤害输出如此之高的原因。
香菱被称为“武器大师”,因为几乎所有属性,如攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通和能量充能,都可以为她提供加成。将这么多优秀的机制集中在一个四星角色身上,这种设计确实显得有些“失败”。
二、班尼特
班尼特是原神开服时的角色之一,至今还没有出现能取代他的角色。虽然火神玛薇卡是五星火属性的角色,但班尼特一直被玩家誉为“六星火神”。他的大招不仅能恢复队伍成员的生命值,还能为他们提供高达1000点的攻击力加成,这使得他在游戏中具有极高的价值。班尼特的存在几乎降低了游戏中攻击力加成的整体价值,尤其是考虑到他只是一个四星角色,获取起来相对容易。这样的设计可能让游戏策划感到后悔,因为它对游戏内抽卡的经济模式产生了重大影响。

三、行秋
行秋在芙宁娜出现之前一直被视为“水神”,是一个非常实用的挂水角色。尽管现在有了像夜兰这样的更高级角色,行秋依然保持着其独特的价值,甚至在某些方面表现得更为出色,例如在抗打断和治疗能力方面。目前,许多玩家会选择同时使用行秋和夜兰,形成双水组合以发挥更大的作用。此外,行秋在“草行秋”队伍中也表现出色,作为一个四星角色,他并没有被五星角色完全取代。从游戏设计的角度来看,行秋的持续受欢迎确实反映出了一些设计上的不足,之间影响了五星角色的抽卡意愿。

四、那维莱特
那维莱特出来之前主C的强度还是混战的话,那维莱特一出来就直接改变了这一局面。之前主C或多或少都有一些缺点,如果攻击力高,生存能力往往较差;如果攻击方式较为安全,伤害输出又会相对较低。然而,那维莱特的出现彻底改变了这一局面。他是一个全面的战士,不仅输出方式安全,还拥有霸体效果,同时具备出色的生存能力,并且能够为队伍恢复生命值。那维莱特的设计使得后续推出的水属性主C角色都不可避免地与他进行比较,想要超越这样一个全面的角色,似乎只能推出更多类似的全能型战士。

五、钟离
在原神中,钟离的加入极大地改变了游戏体验。在钟离出现之前,玩家常常需要频繁地闪避和躲避怪物的攻击。然而,钟离的“安如磐石”技能使得玩家可以更加从容地应对战斗,其持续时间甚至比冷却时间还要长。即使面对怪物的强大机制,只要盾牌不被打破,玩家也能逐渐磨掉怪物的血量,当然秒杀机制除外。钟离的培养门槛相对较低,即使是零命钟离也能发挥出强大的作用,而且不需要专武。如果策划为钟离设计一款增加生命的专武,并推出更多皮肤,很可能会带来可观的收益,但遗憾的是,目前还没有这样的设计。

以上就是原神里边设计“最失败”的几位角色,不知玩家朋友们心目中设计“最失败”的角色是哪几位呢?一起来讨论下吧!
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